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2025再進(jìn)一步,谷歌干AR的野心

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在智能眼鏡領(lǐng)域,谷歌一直被視為先驅(qū)者,其Google Glass曾啟蒙了人們對(duì)智能眼鏡的認(rèn)知。然而,Google Glass的失敗也給谷歌帶來了深刻的教訓(xùn)。如今,谷歌在AR領(lǐng)域再次發(fā)力,通過一系列戰(zhàn)略舉措,包括收購(gòu)HTC的XR研發(fā)團(tuán)隊(duì)和加拿大眼動(dòng)追蹤技術(shù)制造商AdHawk Microsystems,谷歌正逐步完善其AR眼鏡的技術(shù)布局。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
蘋果頭顯來了!VR和AR迎來“iPhone時(shí)刻”

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2023年,Vision Pro的出現(xiàn)引發(fā)了網(wǎng)友對(duì)AR市場(chǎng)對(duì)熱切關(guān)注,而現(xiàn)在,Vision Pro也要正式發(fā)售了,這會(huì)不會(huì)是VR/AR行業(yè)的“iPhone時(shí)刻”?什么時(shí)候?qū)?huì)迎來AR行業(yè)的元年?這篇文章里,作者做了分享與解讀,不妨一起來看一下。
大廠元宇宙的K型分化:字節(jié)VR向下,阿里AR向上

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原本VR行業(yè)就已經(jīng)不溫不火,在蘋果發(fā)布Vision Pro后引起了一波熱潮,但因?yàn)闆]有發(fā)售并未引起太大的水花,各個(gè)大腸也還是按自己的策略對(duì)VR的投入進(jìn)行調(diào)整。比如騰訊和字節(jié),這兩個(gè)頭部的玩家,一舉一動(dòng)都引發(fā)大家的關(guān)注。
精選VR/AR交互設(shè)計(jì)原型工具,各類虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用服務(wù)者們且不可不知

精選VR/AR交互設(shè)計(jì)原型工具,各類虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用服務(wù)者們且不可不知

本篇文章強(qiáng)調(diào)了VR/AR工作者對(duì)工具運(yùn)用的重要性,并分享了四個(gè)常見的XR原型設(shè)計(jì)工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具體介紹了其功能特點(diǎn)。推薦對(duì)VR/AR空間交互設(shè)計(jì)感興趣的同學(xué)閱讀。
VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(二)

VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(二)

設(shè)計(jì)師在進(jìn)行空間交互設(shè)計(jì)時(shí),需要充分考慮用戶的需求和體驗(yàn),進(jìn)而設(shè)計(jì)出更加符合人類感知和行為習(xí)慣的虛擬環(huán)境。那么,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)或產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該從哪些維度取梳理和把控?這篇文章里,作者接著從聚焦、交互和反饋這幾個(gè)維度切入討論,一起來看。